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LIMINAL
documentation non officielle des niveaux
STATUT : ACTIF NIVEAU ACTUEL : 0–3 CONTRIBUTEURS : 14 DERNIÈRE MAJ : 26.03.26
Ce site compile des rapports de terrain récupérés par des wanderers. Les informations contenues sont partielles, non vérifiées, et susceptibles d'évoluer. Si vous lisez ceci, vous êtes probablement déjà à l'intérieur.
Niveaux 1 à 4 LEVELS 0–4
DOCUMENTATION : 4/? niveaux recensés
00
The Lobbyzone d'entrée principale
▓░░░░
DANGER : BAS
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superficieinfinie
température22°C
humidité64%
lumièrefluorescente
son ambiant60Hz
entitésaucune confirmée
Je suis entré par accident. C'est ce que disent tous ceux qui ont rédigé un rapport. Personne ne choisit le Level 0. On y tombe en clippant à travers une surface solide — un mur, un sol, parfois une porte qui n'aurait pas dû s'ouvrir.

Moquette jaune moutarde, humide sous les pieds sans raison apparente. Papier peint à motifs géométriques sur tous les murs, sans fenêtres, sans portes visibles au premier regard. Les tubes fluorescents produisent une lumière que je qualifierais de malade — trop chaude, légèrement verte. L'odeur est la première chose que je note : vieille moquette humide et colle de papier peint.
Level 0
"Troisième jour je crois. Il n'y a pas de nuit ici. Les lumières ne s'éteignent jamais. J'ai essayé de compter mes pas pour estimer la superficie. J'ai abandonné après 4000 pas en ligne droite sans rencontrer de mur."
entités : aucune confirmée
01
accès restreint — Habitable Zone
Ce niveau nécessite une autorisation d'accès. Un code a été laissé quelque part dans le Level 0. Si vous l'avez trouvé, entrez-le ci-dessous.
// CODE INVALIDE — ACCÈS REFUSÉ
// ACCÈS AUTORISÉ — CHARGEMENT...
01
Habitable Zonezone industrielle — secteur étendu
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DANGER : MODÉRÉ
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superficieinfinie
température13°C
humidité78%
lumièrevapeur mercure
intervalle~30m
entités2 recensées
Le Level 1 est plus honnête que le Level 0. Il ne prétend pas être un bureau. Un entrepôt industriel sans fin, plafonds à quinze mètres, béton brut, étagères métalliques vides pour la plupart. L'air est froid et chargé d'humidité. On entend de l'eau couler quelque part, en permanence, sans jamais trouver la source.

Les lampes à vapeur de mercure sont espacées. Entre chacune, une zone d'ombre de plusieurs mètres. Ce sont ces zones d'ombre qui posent problème.
Level 1
"Ne regardez pas dans le noir entre les lampes. Pas directement. J'ai vu quelque chose sourire. Pas un visage. Juste des dents. Si vous voyez les dents, ne bougez pas. Attendez qu'elles disparaissent."
entités : Smilers Hounds
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02
accès restreint — Pipe Dreams
Ce niveau nécessite une autorisation d'accès. Un code a été laissé quelque part dans le Level 1. Si vous l'avez trouvé, entrez-le ci-dessous.
// CODE INVALIDE — ACCÈS REFUSÉ
// ACCÈS AUTORISÉ — CHARGEMENT...
02
Pipe Dreamsinfrastructure thermique
▓▓▓░░
DANGER : ÉLEVÉ
Level 2
superficieinfinie
température35°C
humiditésaturée
lumièreambiante orange
sourcenon identifiée
entités1 confirmée
La chaleur est la première information que transmet le Level 2. On arrive dans une chaleur humide et immédiate, comme ouvrir la porte d'une buanderie industrielle. Les murs sont couverts de tuyaux du sol au plafond. Les couloirs sont étroits, parfois à peine soixante centimètres de large. Certains tuyaux brûlent au contact.

La lumière est orange sans source identifiable. Elle teinte tout en ambre, transforme les visages en masques. La déshydratation est le danger le plus immédiat.
"Les tuyaux bougent. Pas beaucoup. Mais ils bougent. Certains partent d'un mur et entrent dans le même mur cinquante centimètres plus loin. Ils ne servent à rien. Ils sont juste là. Et ils bougent."
entités : Crawlers
03
accès restreint — Electrical Station
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// CODE INVALIDE — ACCÈS REFUSÉ
// ACCÈS AUTORISÉ — CHARGEMENT...
03
Electrical Stationinfrastructure critique — accès restreint
▓▓▓▓░
DANGER : CRITIQUE
Level 3
superficieinfinie
température19°C
humidité45%
lumièreurgence rouge
fréquenceintermittente
entités2 recensées
Le Level 3 est silencieux d'une façon que les autres niveaux ne sont pas. Ce n'est pas l'absence de bruit — l'électricité statique est omniprésente. C'est une qualité du silence entre les sons. Comme si quelque chose retenait son souffle.

Architecture d'une station électrique abandonnée. Salles de contrôle aux tableaux couverts de cadrans, tous à zéro. Les lumières d'urgence rouges créent un stroboscope lent qui déforme la perception du mouvement.
"NE PAS TOUCHER LES CÂBLES AU SOL — les facelings ne sont pas dangereux si on ne les regarde pas dans les yeux — ils n'ont pas d'yeux mais regardez quand même ailleurs — j'ai trouvé une radio. elle capte quelque chose."
entités : Bacteria Facelings