Les entités ci-dessous ont été recensées dans les niveaux 0 à 3. Leur comportement peut varier. Ces données sont partielles. Ne pas supposer qu'une entité inconnue est inoffensive sous prétexte qu'elle ne figure pas dans ce registre.
REGISTRE DES ENTITÉS — LIVRE I
5 / 5 DOCUMENTÉES
Smilers
entité visuelle — zones non éclairées uniquement
MENACE : ÉLEVÉE
SMILERS — LEVEL 01
morphologieinconnue
taillevariable
vitessenon mesurée
détectionvisuelle
niveaux recensés
Les Smilers n'existent que dans les zones non éclairées du Level 1. Leur forme générale est supposée humanoïde, mais aucun rapport ne les a décrits avec précision — la description s'arrête toujours au même détail : des dents. Larges, trop larges pour appartenir à quelque chose de familier. Certains rapports mentionnent une luminescence faible, d'autres non.
Il est impossible de dire si les Smilers sont une entité distincte ou un effet visuel produit par le niveau lui-même. Ce qui est certain : leur présence dans le champ de vision d'un wanderer déclenche une réaction instinctive de panique. C'est cette panique qui tue, pas l'entité.
Il est impossible de dire si les Smilers sont une entité distincte ou un effet visuel produit par le niveau lui-même. Ce qui est certain : leur présence dans le champ de vision d'un wanderer déclenche une réaction instinctive de panique. C'est cette panique qui tue, pas l'entité.
"Je les ai vus trois fois. Chaque fois au même endroit — entre deux lampes, à mi-distance. Ils ne bougent pas. Ils attendent que tu bouges toi. Ne bouge pas."
protocole de survie
Immobilisation totale au moment de la détection
Ne pas maintenir le contact visuel direct
Attendre la disparition — durée variable, 30s à 20min
Ne pas fuir — le mouvement semble déclencher l'attaque
Rester dans les zones éclairées autant que possible
Hounds
entité de chasse active — mobilité élevée
MENACE : CRITIQUE
HOUNDS — LEVEL 01
morphologiebipède
taille~1.8m
vitessetrès élevée
comportementchasse active
niveaux recensés
Les Hounds sont les entités les plus activement dangereuses recensées dans le Livre I. Bipèdes, rapides, ils produisent un son que plusieurs témoignages décrivent comme mécanique — pas tout à fait animal, pas tout à fait humain. Une sorte de cliquetis articulaire, régulier, qui s'accélère lors de la chasse.
Contrairement aux Smilers, les Hounds chassent activement. Ils ne se contentent pas d'attendre. Plusieurs rapports indiquent qu'ils sont capables de traquer un wanderer sur des distances importantes à travers plusieurs sections du Level 1. Leur comportement suggère une intelligence de chasse organisée.
Contrairement aux Smilers, les Hounds chassent activement. Ils ne se contentent pas d'attendre. Plusieurs rapports indiquent qu'ils sont capables de traquer un wanderer sur des distances importantes à travers plusieurs sections du Level 1. Leur comportement suggère une intelligence de chasse organisée.
"Le bruit. C'est le bruit qu'on entend en premier. Mécanique. Régulier. Et puis ça s'accélère et à ce moment-là il faut courir, courir vers la lumière, ne pas s'arrêter."
protocole de survie
Fuir immédiatement vers la zone lumineuse la plus proche
Les Hounds évitent les éclairages directs intenses
Monter sur les étagères — ils ne grimpent pas au-delà de 2m
Ne pas tenter de négocier ou de se figer — inefficace
Faire du bruit peut les attirer — ne pas crier
Crawlers
entité infrastracturale — déplacement dans les conduits
MENACE : ÉLEVÉE
CRAWLERS — LEVEL 02
morphologieinconnue
habitatintérieur tuyaux
détectionsonore
comportementambush
niveaux recensés
Les Crawlers sont propres au Level 2. Leur morphologie précise est inconnue — les témoignages qui les décrivent sont généralement incomplets, interrompus. Ce qui est documenté avec certitude : ils se déplacent à l'intérieur des tuyaux. On les entend avant de les voir. Un bruit de raclement, métallique, régulier, qui se rapproche.
Aucun Crawler n'a jamais été observé à l'extérieur d'un tuyau. Ce comportement pourrait indiquer une limitation physique, ou une stratégie. Plusieurs wanderers rapportent avoir vu des tuyaux se déformer légèrement lors du passage d'un Crawler — suggérant une taille significative.
Aucun Crawler n'a jamais été observé à l'extérieur d'un tuyau. Ce comportement pourrait indiquer une limitation physique, ou une stratégie. Plusieurs wanderers rapportent avoir vu des tuyaux se déformer légèrement lors du passage d'un Crawler — suggérant une taille significative.
"J'ai entendu le raclement pendant quarante minutes avant de trouver une sortie. Il restait toujours à la même distance. Comme s'il attendait que je m'arrête."
protocole de survie
Changer de couloir immédiatement au premier son de raclement
Éviter les culs-de-sac — aucune issue si un Crawler approche
Ne pas s'arrêter dans les zones à forte densité de tuyaux
Les tuyaux en plastique noir semblent non habités
Bacteria
entité invisible — contamination chimique
MENACE : MODÉRÉE
BACTERIA — LEVEL 03
visibiliténulle
détectionolfactive
odeurozone
effetbrûlures / poumons
niveaux recensés
Les Bacteria ne sont pas visibles à l'œil nu. Leur classification en tant qu'entité est sujette à débat parmi les wanderers — certains les considèrent comme un phénomène environnemental plutôt qu'une forme de vie. Quelle que soit leur nature, leur effet est documenté et constant.
Leur présence se manifeste d'abord par une odeur d'ozone, distincte et caractéristique. Ensuite, une sensation de picotement sur la peau exposée. En cas d'exposition prolongée : brûlures chimiques progressives, irritation et détérioration des voies respiratoires. Présents principalement dans les salles fermées sans ventilation suffisante du Level 3.
Leur présence se manifeste d'abord par une odeur d'ozone, distincte et caractéristique. Ensuite, une sensation de picotement sur la peau exposée. En cas d'exposition prolongée : brûlures chimiques progressives, irritation et détérioration des voies respiratoires. Présents principalement dans les salles fermées sans ventilation suffisante du Level 3.
"J'ai senti l'ozone avant d'ouvrir la porte. J'aurais dû ne pas l'ouvrir. J'ai quand même ouvert. Les deux premiers jours je croyais que c'était une allergie."
protocole de survie
L'odeur d'ozone est le signal d'alarme — quitter la zone immédiatement
Ne jamais entrer dans une salle sans ventilation visible
Couvrir les voies respiratoires avec un tissu humide si possible
L'exposition même brève peut avoir des effets retardés
Facelings
entité humanoïde — présence massive, comportement passif
MENACE : FAIBLE
FACELINGS — LEVEL 03
morphologiehumanoïde
taillestandard humaine
visagelisse, aucun trait
comportementpassif / errance
niveaux recensés
Les Facelings sont humanoïdes, de taille et de proportion standard. Leur particularité : un visage entièrement lisse, sans trait, sans orifice. Une surface de peau tendue là où devrait se trouver un visage. Ils se déplacent lentement, semblent ne pas percevoir les wanderers si ceux-ci maintiennent une attitude calme.
Leur présence dans le Level 3 est massive — on ne les évite pas, on coexiste avec eux. Plusieurs rapports font état de Facelings qui semblent imiter des comportements humains sans les comprendre : rester assis face à un bureau éteint, tenir un objet sans raison apparente, se déplacer en groupe sans destination identifiable.
Leur présence dans le Level 3 est massive — on ne les évite pas, on coexiste avec eux. Plusieurs rapports font état de Facelings qui semblent imiter des comportements humains sans les comprendre : rester assis face à un bureau éteint, tenir un objet sans raison apparente, se déplacer en groupe sans destination identifiable.
"Ils ne sont pas dangereux si on fait attention. Le problème c'est qu'on finit par s'y habituer. Et le jour où on s'y habitue vraiment, on arrête de faire attention."
protocole de survie
Rester calme — la panique semble les activer
Éviter le contact visuel direct malgré l'absence d'yeux
Ne pas tenter d'interaction ou de communication
S'éloigner progressivement, sans mouvements brusques
Ne jamais s'endormir à proximité — comportement nocturne inconnu